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16 de janeiro de 2009

Need for speed adiado de novo

O jogo mais esperado para o iPhone foi adiado uma vez mais, desta feita até Março. A EA aponta como razões o melhoramento de alguns aspectos do jogo para que à data da saída tudo seja perfeito!

10 de janeiro de 2009

Fieldrunners


Foi considerado o jogo mais inovador e viciante para o iPhone em 2008. É um jogo de Tower Defense, o que basicamente consiste em não deixar passar os adversários de um ponto X para um ponto Y com recurso a 4 tipos de armas (Metralhadoras, Liquido para atrasar os adversários, Canhões e Torres Eléctricas) que depois, e com recurso ao dinheiro ganho podem ser melhoradas até 3 vezes. O jogo vai ficando cada vez mais dificil e é preciso criar labirintos complexos para não perder as 20 oportunidades que nos são dadas!

Link

18 de dezembro de 2008

Metal Gear chega ao iPhone

Uma revista japonesa confirmou hoje o que muitos aguardavam: o jogo Metal Gear está para breve em iPhones/iPods touch. A versão touchscreen — intitulada Metal Gear Solid Touch — deverá ser baseada no MGS4, com um novo display translúcido, oito níveis e armas específicas.
De acordo com o Kotaku, o controlo deverá ser feito no próprio ecrã, ao invés do acelerômetro. Além disso, os jogadores acumularão pontos no jogo que poderão ser trocados por conteúdos exclusivos, como wallpapers e vídeos do MGS para os gadgets móveis da Apple.
Se a versão touch se aproximar minimamente da qualidade do jogo em consolas, este lançamento — previsto para Março de 2009 — será dos grandes. O preço do título ainda não foi definido!

Via Macmagazine

16 de dezembro de 2008

Tangram Puzzle

Outro excelente e viciante jogo para o iPhone. O objectivo é resolver os puzzles orientais com recurso a 7 peças em 7 packs de 60 puzzles. Totalmente viciante, repito, dá para puxar pela massa cinzenta e sobretudo e o mais importante é que é grátis!

Hero of Sparta



A Gameloft tem nos habituado a bons jogos e neste mês foram 3 que saíram, Hour of heroes, Ferrari Challenge e Hero of Sparta. Dos três o que me chamou a atenção foi este ultimo, somos um herói espartano que vai andando entre níveis a matar inimigos e a ganhar novas armas nuns gráficos soberbos, dos melhores até à data para o iPhone. Os controlos são bons, mas controlar um personagem sem recurso a botões e usando o ecrã touchscreen não se revela de todo agradável. Nota-se alguns atrasos nos controlos e alguns lags e freezes devido ao jogo ser um pouco pesado o que poderá ser resolvido em futuros updates. O jogo dá umas boas horas de diversão e apesar de ser do mesmo género que Kroll, bate este aos pontos em tudo, sobretudo na longevidade do jogo! Sem dúvida um dos jogos a ter para qualquer dono de um iPhone/iPod

25 de outubro de 2008

Maze Finger - Dos melhores jogos para o iPhone


aminho com recurso aos dedos e à tecnologia multi-touch. A boa notícia é que é grátis e repito é viciante.

30 de setembro de 2008

Crítica - Kroll

Foi daqueles jogos que na WWDC mais deixou água na boca aos proprietários do iPhone, contudo o seu lançamento baixou as expectativas que muitos tinham acerca dele. Passo a explicar, os controlos do jogo são bastante fracos, à semelhança do que acontece com Real Football 09 este Kroll tem botões virtuais no ecrã e está visto que não é a melhor opção para controlar os movimentos. Este jogo é bastante parecido com Star Wars The Force Unleashed, tem gráficos excelentes, mas a interacção com o ambiente e com a personagem são extremamente limitados, basicamente trata-se de seguir o caminho definido e ir abatendo inimigos com apenas dois movimentos. Depois a longevidade é muito reduzida. São 3 níveis de dificuldade com 3 capítulos cada que se completam em 30 minutos. Tem uma boa banda sonora que se enquadra muito bem com o jogo, mas efeitos de som ambiente poderiam ter sido utilizados.
Concluindo, trata-se de um jogo como Star Wars e dar 6€ por ele, parece-me que não vale muito a pena, porque são 30 minutos e depois não há muita vontade para pegar nele de novo. Mesmo assim se o quiser comprar e testar por si próprio. Aqui fica o link !

29 de setembro de 2008

Kroll chega ao iPhone



A estrela que mais brilhou durante as apresentações de software na WWDC foi "Kroll", desenvolvido pela empresa espanhola Digital Legends, foi anunciado para Setembro e aqui está ele. Disponível por 5,99€

23 de setembro de 2008

GTA pode estar a caminho do iPhone



O site Gamedaily refere que o analista da Janco Partners, Mike Hickey acredita que Grand Theft Auto: Chinatown Wars pode estar a caminho do iPhone.
"Esperamos transpor o GTA para o iPhone tirando partido dos acelerómetros e da tecnologia touchscreen, refere ainda que a App Store se torna num negócio atractivo para as empresas de jogos"
Não há dados de que esta notícia possa ser verdade, mas ao que parece a Rockstar estaria a fazer uma versão para a Nintendo DS que deverá sair ainda este ano.

22 de setembro de 2008

"Raging Thunder" na App Store

Foi lançado hoje na App Store, Raging Thunder mais um simulador de corridas de carros para o iPhone. Desta feita foram os programadores de Crash Bandicoot Nitro Racing que fizeram o jogo. Custa 5,99€ e já está disponível na Store Portuguesa.

17 de setembro de 2008

Star Wars Force Unleashed


Star Wars The Force Unleashed

Este novo jogo alia uma nova forma de jogar a uns excelentes gráficos. A nova forma de jogar inclui uma das funcionalidades do iPhone que é o reconhecimento do multi-toque. Através de combinações de gestos vamos eliminando inimigos, Pode ser divertido, mas ao fim de algumas horas tornasse maçador. Apenas para quem é fã das triologias, contudo poderá ficar desapontado! Experimente antes!

16 de setembro de 2008

GTS World Racing - Critica



Pode estar no top 20 das aplicações mais populares do iPhone, contudo isto não diz grande coisa acerca da qualidade deste jogo, esse facto deve-se simplesmente ao facto de ser o primeiro simulador de corridas de carros que apareceu, mas neste momento é claramente inferior ao seu rival "Asphalt 4 Elite".
Os gráficos são fracos, não tem carros conhecidos e só conta apenas com 4 (salvo erro) incluindo um Formula 1, o mesmo se pode dizer das pistas. Apesar de ter bastantes destinos, depois de completar uns 5, ficamos com uma sensação que estamos a repetir as pistas anteriores.
O que tem de bom é a jogabilidade, tem uma forma bastante original de controlar o carro ao associar certos movimentos à aceleração e à travagem do carro. Sinceramente acho que não vale os 6€ e por mais 2€ levamos para casa o melhor simulador de corridas do iPhone.

Super MonkeyBall - Critica


É um jogo polémico, há quem adore e há quem literalmente o odeie e ache que foram 8€ deitados ao lixo. Passo a explicar, é extremamente difícil de controlar o macaco usando os movimentos do iPhone. Tem também um problema de não podermos gravar o jogo e posteriormente continuar no nível que deixamos previamente. Contudo com algum tempo de prática chegamos lá e passamos os níveis de rajada, basta para isso não fazer movimentos bruscos e antecipar os movimentos antes de chegar ao sitio propriamente dito. É um excelente jogo na minha opinião, isto depois de alguma prática. Tem excelentes gráficos e animações, os efeitos de gravidade estão extremamente bem feitos e tem uma longevidade relativamente grande. São cerca de 110 níveis (incluindo os escondidos). Quem gosta do género de plataformas vai adorar o jogo, contudo recomendo primeiro a experimentar e se gostar posteriormente comprar, caso contrário a expectativa pode sair frustrada.

Crash Bandicoot Nitro Racing



Um jogo quase obrigatório para qualquer utilizador do iPhone, a conhecida personagem Crash estreia-se nesta plataforma num jogo divertido, com gráficos que não sendo dos melhores que há no telemóvel da Apple, são bons aliando isso a uma jogabilidade muito boa,
Os modos de jogo são imensos, desde a Cup, History, Trial, Race etc etc. dá para passar um bom momento ao desbloquear personagens e percorrer as 16 pistas com as inúmeras personagens. É outro dos obrigatórios para qualquer gamer com um iPhone!

Spore Origins - Critica


O jogo multiplataforma da Electronic Arts é uma agradável surpresa, neste original jogo somos uma pequena criatura microscópica que aparece nos primeiros tempos da Terra e o objectivo é evoluir até tornar a pequena criatura num bicho mais complexo. Os gráficos são muito bons assim como o som e os efeitos gráficos. É daqueles jogos que parece que foram feitos para o iPhone, o uso do acelerómetro num jogo 3d é quase sinonimo de algumas horas de diversão.
É um dos obrigatórios para qualquer dono de um iPhone que gosta de jogar no telemóvel!

11 de setembro de 2008

Real Football 2009

É o primeiro simulador desportivo para o iPhone e a estreia foi bem conseguida. RF 09 é um bom jogo, desenvolvido pela GameLoft (a mesma companhia de Asphalt 4 Elite) tem centenas de equipas das principais ligas europeias incluindo os três grandes de Portugal e as principais selecções europeias. Tudo como é obvio licenciado pela FIFPro o que acresce mais realismo ao jogo.
A jogabilidade embora não sendo das melhores é acessível, não usando os acelerómetros embutidos no iPhone faz de um controlador e dois botões virtuais o principal meio para se jogar futebol. Este meio pode não ser do agrado de todos, uma vez que como não temos a noção física dos botões, quando damos por nós já estamos com o dedo longe dos botões e aquela grande jogada já nos escapou.
A nível de gráficos digamos que para um jogo de telemóvel nunca se viu nada assim, podemos mesmo comparar com os gráficos da PS1! Os estádios são facilmente reconhecidos entre os quais se encontra o San Siro ou o Camp Nou.
Concluindo é um bom jogo, que se pode facilmente colocar no Top 10 do iPhone, contudo falta-lhe algo, talvez seja o facto de não tirar partido do acelerómetro, talvez de não ser um PES ou um FIFA, mas o facto é que após 10 partidas facilmente nos fartamos do jogo a não ser que seja mesmo um amante do desporto rei.

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